順番が前後しましたが、レトロRPGの戦闘シーンを設計してみたいと思います。
戦闘方式をレトロRPGに限って大別するとドラクエ方式とFF方式がメジャーです。今回はドラクエ方式について検討してみます。
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順番が前後しましたが、レトロRPGの戦闘シーンを設計してみたいと思います。
戦闘方式をレトロRPGに限って大別するとドラクエ方式とFF方式がメジャーです。今回はドラクエ方式について検討してみます。
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dqライブラリについて少しずつまとめておきます。
まずはコントロールについてですl。
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下のような記事を目にしました。
7割が経験、Web サイトの入力フォームに「イライラ」――アイシェア調べ
イライラ経験者に、どういったことが原因だったのか聞いたところ(複数回答形式)、「数字が全角・半角入力指定されていた」が73.2%と大多数を占め1 位。2位は「入力項目がとても多かった」で65.9%。以下「住所や郵便番号をすべて手入力する必要があった(43.1%)」「カタカナが全角・半角入力 指定されていた(41.5%)」「メールアドレスを2回記入させられた(39.6%)」「必須項目が指定されていなかった(34.1%)」の順に
確かに「全角にしろ」、「半角で入力しろ」と言われたくないかもしれませんね(個人的にイライラするほどのことでもありませんが)。
そこで、JavaScriptライブラリに全角・半角変換でも追加しようかとアルゴリズムを調べていましたが、MITライセンスなライブラリが既に存在したので意気消沈orz
いつも今更な内容ですが、jQuery.jsのCDNをMicrosoftとGoogleが提供しているようですね。
(CDNって言葉、今までしりませんでした(汗))
JavaScritpでオブジェクト要素のdata属性を変更しようとすると、ieだけうまく参照先を変更してくれません。
どうも、object要素自体を置き換える必要があるようです。
魔法に引き続き「攻撃」の実装について検討します。
攻撃は単純に自分(from)の攻撃力と対象(to)の防御力からダメージを計算すればいいわけですが、武器の種類によって追加ダメージがあったり複数攻撃だったりするわけで、魔法にならって武器に攻撃の責務を任せたほうがいいかもしれません。
ただ、武器の場合、そのほとんどはデフォルトのストラテジーでOKって感じでしょうか。
今思いついたのだけれど、JavaScript流のStrategyパターンとは直接メソッドを書き換えることじゃないだろうか。
Context = function() { this.foo = ConcreateA.foo; } Context.prototype.foo = function() {} ConcreateA.foo = function() { //実態 }
なぜだか、ieではクリックできるのにFirefox等のその他ブラウザーではクリック出来ないという現象が発生しました。