前回、魔法の設計を行いましたが引き続き実装していきたいと思います(jQueryが必要です)。
余談ですが、仮にも設計をOOでやってしまったので実装もそれを引きずるわけですが、昔は結構、インスタンス生成の実装方法に悩んだりしていました。
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前回、魔法の設計を行いましたが引き続き実装していきたいと思います(jQueryが必要です)。
余談ですが、仮にも設計をOOでやってしまったので実装もそれを引きずるわけですが、昔は結構、インスタンス生成の実装方法に悩んだりしていました。
ゲームのテキスト表示でよくあるスクロールするメッセージ表示を実現したい。
色々方法はあると思いますが、一文字づつDOMに追加していくか、テキストをsubstringで一文字ずつ長くしていきながら書き換えるかです。
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Retro RPGの魔法の実装について検討します。
魔法を実装する上で面倒に感じるのが、個々の魔法の作用がバラエティーに富んでいる(ように感じる)点です。これを素直に条件分岐やハードコーディングでゴリゴリと実装はしたくないものです。
ブラウザーアプリの場合、データーを保存するのはサーバーかローカルになりますが、ここは問答無用でローカルに保存する方法について検討します。
『そういえば昔、誰かがUMLのクラス図をテキストで書く方法を提案していたな』と思い、ググっているとyUMLというサイトをみつけた。
これは便利だ。
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JavaScriptでコマンド入力式の戦闘のプログラミングについて考察してみる。
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Arrayの継承、実はモダンブラウザ(ie7を除く)だと、ほぼ旨くいくんですね。
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JavaScriptにはpublic
やprivate
等の概念は無いですがやはり、private
相当の属性にはgetterやsetterを提供してやりたくなります。
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JavaScriptには継承の機能が無い(代わりにプロトタイプチェーンを使用して同等の機能を実現する)わけですが、一つ自分好みの継承関数を実装してみたいと思います。
ソース:inherit.js
今、せっせと誰が使うかわからないJavaScriptライブラリを作成していますが、.NetのXmlSerializerに相当するクラスが欲しくなったので作成(デモ)してみました(jQuery必須)。
ソース:dq-serial.js
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