dq 0.3.0 リリース

とりあえず、ライブラリを0.3.0として区切りをつけました。
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dq(rpg) 2011-06-13

ナイトリービルドを更新。
いつまでも、あのチップではあれなので0.3.0として区切りをつけて、次の版としてチップの変更や複数x複数の戦闘に対応させていこうかと・・・
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dq(rpg) 2011-06-12

ナイトリービルドを更新。
RPG 習作(debug)
戦闘テスト

  • 普段の呪文を実装
  • 呪文の画面効果
  • その他

補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。

今後の課題とか予定とか

  • 戦闘時とレベルアップ時のジングル追加(メッセージのコマンドにジングルを実装する)
  • イベントを追加
  • 敵の逃げるロジックが未実装。
  • 敵のAIが馬鹿(既に眠っていてもラリホー)
  • プレイヤーがなんか強いのでバランス調整
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dq(rpg) 2011-06-10

ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正

  • 呪文エディタブラッシュアップ
  • その他

補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。

今後の課題とか予定とか

  • 普段の魔法の実装
  • 戦闘時とレベルアップ時のジングル追加(メッセージのコマンドにジングルを実装する)
  • プレイヤーがなんか強いのでバランス調整
  • 敵の逃げるロジックが未実装。
  • 敵のAIが馬鹿(既に眠っていてもラリホー)
  • 魔法の画面効果
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dq(rpg) 2011-06-09

ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正

  • 屋根の処理完了
  • 呪文エディタ追加
  • MessageBoxの機能追加
  • その他

補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。

今後の課題とか予定とか

  • 普段の魔法の実装
  • 魔法の画面効果
  • 戦闘時とレベルアップ時のジングル追加(メッセージのコマンドにジングルを実装する)
  • プレイヤーがなんか強いのでバランス調整
  • 敵の逃げるロジックが未実装。
  • 敵のAIが馬鹿(既に眠っていてもラリホー)
  • 宿屋で回復できないことがある
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レトロRPGを作る-乱数を実装する

乱数テーブル

ゲームで乱数を算出する場合、乱数テーブルを使用するのが定番です(パチスロでも使用されていますし)。
よって多くは語りませんが、理由とし上げられるのは主に以下の2点ではないでしょうか。

  1. 値のばらつき具合をコントロール出来る
  2. 環境に依存しない

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dq(rpg) 2011-06-07

ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正

  • イベントと画像の処理を改善
  • 戦闘開始時に画像の読み込み完了を待つ
  • ジングル再生時にBGMをミュートするようにした
  • FirefoxでBGMのリピートに対応
  • イベントに屋根を追加(でもいまいち)
  • その他

補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。

今後の課題とか予定とか

  • 魔法の画面効果
  • 戦闘時とレベルアップ時のジングル追加(メッセージのコマンドにジングルを実装する)
  • プレイヤーがなんか強いのでバランス調整
  • 敵の逃げるロジックが未実装。
  • 敵のAIが馬鹿(既に眠っていてもラリホー)
  • 宿屋で回復できないことがある
  • LevelUPの処理が変
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dq(rpg) 2011-06-06

ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正

  • Firefoxでキーイベントが重たい問題を改善
  • 戦闘開始時に余分に歩いているのを修正
  • 戦闘後のメッセージ処理を変更
  • 戦闘後の死亡処理(暫定ゲームオーバー処理)を追加
  • 重なってから発生するイベントとぶつかって発生するイベントを区別するようにした
  • その他

補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。

今後の課題とか予定とか

  • 魔法の画面効果
  • 戦闘時とレベルアップ時のジングル追加(メッセージのコマンドにジングルを実装する)
  • プレイヤーがなんか強いのでバランス調整
  • 敵の逃げるロジックが未実装。
  • 敵のAIが馬鹿(既に眠っていてもラリホー)
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dq(rpg) 2011-06-05

ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト

  • 間接呪文に対応

補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。

機知の問題

  • 敵の逃げるロジックが未実装。
  • 敵のAIが馬鹿(既に眠っていてもラリホー)
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レトロ RPGを作る-身の守りを実装

身を守る

戦闘中に「身を守る」と一時的(普通はそのターンのみ)に防御力が上がります。
この守っている状態も一時状態のチェインに追加することにします。
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