とりあえず、ライブラリを0.3.0として区切りをつけました。
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ナイトリービルドを更新。
いつまでも、あのチップではあれなので0.3.0として区切りをつけて、次の版としてチップの変更や複数x複数の戦闘に対応させていこうかと・・・
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ナイトリービルドを更新。
RPG 習作(debug)
戦闘テスト
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
ゲームで乱数を算出する場合、乱数テーブルを使用するのが定番です(パチスロでも使用されていますし)。
よって多くは語りませんが、理由とし上げられるのは主に以下の2点ではないでしょうか。
ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
細かい不具合を修正
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
戦闘中に「身を守る」と一時的(普通はそのターンのみ)に防御力が上がります。
この守っている状態も一時状態のチェインに追加することにします。
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