dq(rpg) 2011-0704

ナイトリービルドを更新。
xxの種とキメラの翼を実装。DQ1ではラダトームにしか戻れませんが、訪れたことのある町には戻れるようにしています。
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dq(rpg) 2011-07-03

ナイトリービルドを更新。
新しい版として戦闘周りの機能を実装しました。この版が終わるといったん習作を作り込んでみようかと。
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dq 0.4 リリース

ライブラリを0.4.1として区切りました。
CANVASへの対応とレイヤー(重ね合わせ処理)対応が中心です。
次はNPCやモンスターのAIを実装しようかと。
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dq(rpg) 2011-06-27

ナイトリービルドを更新。
IE8でも動作するようにDOM版を復活。チップ用のスプライトも分離してもう少し見栄えがましになるように調整が必要かな。
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dq(rpg) 2011-06-26

ナイトリービルドを更新。
オートタイルとチップの重ね合わせに対応。試験的な対応なので、チップデータのフォーマットの見直しが必要。
バグ取りとコードの改善をしたら、次版に移行しようかと。
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dq(rpg) 2011-0624

ナイトリービルドを更新。
CANVAS対応しました。後はオートタイルを実装して、0.4.xは終了かな。FireFoxの表示がIE9に比べるとどうもかくかくします。ダブルバッファーとかチューニングが必要かもorz
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dq(rpg) 2011-06-23

ナイトリービルドを更新。
とりあえず、マップエディターでCANVASに対応しました。一人前とでは隔世の感に感動w。これなら、かなりがんばれそうな気がします。
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dq(rpg) 2011-06-21

ナイトリービルドを更新。
次回canvasの導入に再チャレンジ、一年前にチャレンジしたときはもっさりしていてDOMで実現した方が早くて断念orz。しかも、IE8のuuCanvasでもいまいちで。
まあ、IE9もcanvasに対応し、各ブラウザーもGPU対応してきているので、再チャレンジします。
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dq(rpg) 2011-06-20

ナイトリービルドを更新。
予定通り、画面効果を追加して重たくなってきました。これは放置して、システムの機能追加に着手
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dq(rpg) 2011-06-18

ナイトリービルドを更新。
0.4.0として最初の更新。システムとしては、dq1を抜けてdq2で出来ることをターゲットに実装していく予定。
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