ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
- 戦闘に敵のAIを実装
- 戦闘テストの拡張
ダメージ計算の解析について、小さい値の場合の計算式がサイトごとに違っていて困りました・・・
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
機知の問題
- Firefox:レベルなどの選択なしにいきなり戦闘開始すると何も表示されない
- Firebox:竜王など敵の表示位置がずれている
ナイトリービルドを更新。
Sample(RPG 習作)
戦闘テスト
ダメージ計算の解析について、小さい値の場合の計算式がサイトごとに違っていて困りました・・・
補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+R
などでページを再読み込みする必要があります。
ランダムエンカウント判定のアルゴリズムについては語り尽くされていると思います。
大別すると都度判定するか、先に歩数を決定する方式かです。
先日までは、サンプルプログラムでは歩数方式を採用していましたが、あのゲームのアルゴリズムに寄せるため都度方式を実装してみます。
あのゲームのエンカウントの解説にはDQ1,2(SFC)エンカウント判定に関する解析結果を参考にしました。
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Audioタグを使用すれば、BGMとジングルの同時再生は全く問題ない様子。
ただし、ボリュームの調整は今後の課題です。
ナイトリービルドを更新。
思いつきで、sudokuのエディター兼自動解析を作成してみました。
Web上にあるいくつかの問題を解かせてみましたが、中級クラスの
問題は解けてるようです。
エンカウントした場合は、現在位置から敵の種類を決定する必要があります。
敵の決定する情報には、ランクとランクに対応する敵グループリストを用意します。
敵グループは種類と数を持ちます。
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いよいよIE9が日本でもリリースされますが、ようやくIEでもAudioタグが採用されました。そこで音楽の再生について考えてみたいと思います。
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