dq(rpg) 2011-08-02

ナイトリービルドを更新。
マップエディターを更新しました。汎用的なマップエディターのための最低限の機能は実装した気がします。
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dq(rpg) 2011-07-25

ナイトリービルドを更新。
マップエディターを更新しました。
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テトリスをJavaScriptで作る 実装編(2)

実装編 その2です。
描画周りやTETRISクラスの説明です。
その1
ソース:tetris.js
ライブラリー:dq-rtg.js,dq-cancas.js(実際に動かすにはライブラリのコアコンポーネントとjQueryも必要です)。
できあがり
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dq(rpg) 2011-07-21

ナイトリービルドを更新。
ロトの鎧を実装しました。
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テトリスをJavaScriptで作る 実装編(1)

設計を元に実装していきます。
ソース:tetris.js
ライブラリー:dq-rtg.js,dq-cancas.js(実際に動かすにはライブラリのコアコンポーネントとjQueryも必要です)。
できあがり
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テトリスをJavaScriptで作る

とりあえず、作りました。
wikiを見た事で、最低レベルのハードルをあげてしまったので時間がかかってしまいました。
実装の解説は後で書きます。
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テトリスをJavaScriptで作る 分析、設計編

テトリスをJavaScriptでまじめに作る。
連休に併せて、ちょいと作成したcanvasライブラリーの調整のためにテトリスを作ってみようと思います。
リアルタイムなゲームで簡単に作れる定番?といえばテトリスですよね。せっかくなのでOOでまじめに設計してみたいと思います。
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ナイトリービルドを更新。
iPhone向けに少しだけまじめにバーチャルパッドを実装しました。もう一つ、デフォルトで遅延読み込みをするライブラリを整理して読み込みの高速化を図りました(ブロードバンド環境では関係ないですけどね)。
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dq 2011-07-12

ナイトリービルドを更新。
調子をこいて、複数保存に対応させたらサーバーがcookieが長すぎると文句を言い出しました(Firefoxだけですがorz)。ので、データの保存をローカルストレージへ移行しました。
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dq(rpg) 2011-07-10

ナイトリービルドを更新。
メッセージエディターを作成しました。
足下を調べられるようにしました。アイテムに「だいじなもの」を反映。
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