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作成者別アーカイブ: M. K.
Retro RPGの戦闘を実装する-設計編
順番が前後しましたが、レトロRPGの戦闘シーンを設計してみたいと思います。 戦闘方式をレトロRPGに限って大別するとドラクエ方式とFF方式がメジャーです。今回はドラクエ方式について検討してみます。
カテゴリー: JavaScript, ゲーム作成
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dq ライブラリの設計ポリシー – DQ.Control
dqライブラリについて少しずつまとめておきます。 まずはコントロールについてですl。
JavaScriptの全角・半角変換
下のような記事を目にしました。 7割が経験、Web サイトの入力フォームに「イライラ」――アイシェア調べ イライラ経験者に、どういったことが原因だったのか聞いたところ(複数回答形式)、「数字が全角・半角入力指定されていた … 続きを読む
jQuery.jsのCDNによるロード
いつも今更な内容ですが、jQuery.jsのCDNをMicrosoftとGoogleが提供しているようですね。 (CDNって言葉、今までしりませんでした(汗)) Microsoft Ajax Content Delive … 続きを読む
カテゴリー: JavaScript, プログラミング
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RPGの道具を実装する-設計編
RPGの道具を設計します。 これまでと同じ部分は省略しながら検討します。 分析 道具の基本は使うということです。道具は何回も使えるものや回数に限りがあるものがあります。
カテゴリー: JavaScript, ゲーム作成
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JavaScriptでObject要素を操作する
JavaScritpでオブジェクト要素のdata属性を変更しようとすると、ieだけうまく参照先を変更してくれません。 どうも、object要素自体を置き換える必要があるようです。
カテゴリー: JavaScript, tips, プログラミング
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RPGの攻撃を実装する-実装編
前回設計した戦闘中の攻撃をJavaScriptで実装していきます(今回は表面化していませんが、jQueryの使用が前提です)。
RPGの攻撃を実装する-設計編
魔法に引き続き「攻撃」の実装について検討します。 攻撃は単純に自分(from)の攻撃力と対象(to)の防御力からダメージを計算すればいいわけですが、武器の種類によって追加ダメージがあったり複数攻撃だったりするわけで、魔法 … 続きを読む
JavaScript流Strategyパターン
今思いついたのだけれど、JavaScript流のStrategyパターンとは直接メソッドを書き換えることじゃないだろうか。 Context = function() { this.foo = ConcreateA.foo … 続きを読む
カテゴリー: JavaScript, tips, プログラミング
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アンカーがクリック出来ない
なぜだか、ieではクリックできるのにFirefox等のその他ブラウザーではクリック出来ないという現象が発生しました。
カテゴリー: html/css
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