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カテゴリー別アーカイブ: ゲーム作成
RPGの攻撃を実装する-設計編
魔法に引き続き「攻撃」の実装について検討します。 攻撃は単純に自分(from)の攻撃力と対象(to)の防御力からダメージを計算すればいいわけですが、武器の種類によって追加ダメージがあったり複数攻撃だったりするわけで、魔法 … 続きを読む
RPGの魔法を実装する-実装編
前回、魔法の設計を行いましたが引き続き実装していきたいと思います(jQueryが必要です)。 余談ですが、仮にも設計をOOでやってしまったので実装もそれを引きずるわけですが、昔は結構、インスタンス生成の実装方法に悩んだり … 続きを読む
カテゴリー: JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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JavaScriptでメッセージのスクロール表示
ゲームのテキスト表示でよくあるスクロールするメッセージ表示を実現したい。 色々方法はあると思いますが、一文字づつDOMに追加していくか、テキストをsubstringで一文字ずつ長くしていきながら書き換えるかです。
RPGの魔法を実装する-設計編
Retro RPGの魔法の実装について検討します。 魔法を実装する上で面倒に感じるのが、個々の魔法の作用がバラエティーに富んでいる(ように感じる)点です。これを素直に条件分岐やハードコーディングでゴリゴリと実装はしたくな … 続きを読む
セーブとロード
ブラウザーアプリの場合、データーを保存するのはサーバーかローカルになりますが、ここは問答無用でローカルに保存する方法について検討します。
カテゴリー: JavaScript, ゲーム作成
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JavaScriptでRPGの戦闘シーンを作る
JavaScriptでコマンド入力式の戦闘のプログラミングについて考察してみる。
XML to JSON
今、せっせと誰が使うかわからないJavaScriptライブラリを作成していますが、.NetのXmlSerializerに相当するクラスが欲しくなったので作成(デモ)してみました(jQuery必須)。 ソース:dq-ser … 続きを読む