タグ別アーカイブ: JavaScript

RPGの攻撃を実装する-設計編

魔法に引き続き「攻撃」の実装について検討します。 攻撃は単純に自分(from)の攻撃力と対象(to)の防御力からダメージを計算すればいいわけですが、武器の種類によって追加ダメージがあったり複数攻撃だったりするわけで、魔法 … 続きを読む

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JavaScriptでメッセージのスクロール表示

ゲームのテキスト表示でよくあるスクロールするメッセージ表示を実現したい。 色々方法はあると思いますが、一文字づつDOMに追加していくか、テキストをsubstringで一文字ずつ長くしていきながら書き換えるかです。

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RPGの魔法を実装する-設計編

Retro RPGの魔法の実装について検討します。 魔法を実装する上で面倒に感じるのが、個々の魔法の作用がバラエティーに富んでいる(ように感じる)点です。これを素直に条件分岐やハードコーディングでゴリゴリと実装はしたくな … 続きを読む

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JavaScriptでRPGの戦闘シーンを作る

JavaScriptでコマンド入力式の戦闘のプログラミングについて考察してみる。

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Javascript Arrayの継承

Arrayの継承、実はモダンブラウザ(ie7を除く)だと、ほぼ旨くいくんですね。

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メンバー変数ではなくてプロパティーについて

JavaScriptにはpublicやprivate等の概念は無いですがやはり、private相当の属性にはgetterやsetterを提供してやりたくなります。

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JavaScriptの継承を実装する

JavaScriptには継承の機能が無い(代わりにプロトタイプチェーンを使用して同等の機能を実現する)わけですが、一つ自分好みの継承関数を実装してみたいと思います。 ソース:inherit.js

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文字列のソート

文字列の配列のカスタムソートを実現したいと思ったらsort関数に独自の比較関数を指定するわけですが、C#などの間隔で以下の用の式を書いて躓いてしまいます。 var names = srt.sort(function (a … 続きを読む

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javascriptのインテリセンス

VS2010ではJavascriptのインテリセンスに標準対応している訳ですが、htmlではうまく動作するのにjscriptファイルないでは動作しなくて嵌っていたのですが、実は仕掛けが必要です。 ファイルの先頭に以下のよ … 続きを読む

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javascript の自前関数にインテリセンスを設定

Visual studio で自前のjavascriptにインテリセンスを追加する方法を示します。 関数のコードの先頭(関数定義の内側に以下のようなコメントを追加します。 function foo(bar, hoge) … 続きを読む

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