習作あるいはUIのサンプルとしてアイテムエディターを作成しました。
ふと思ったのですが、昔アイテムや魔法の実装としてストラテジーパターンで説明していましたが、エディターで各々の振る舞いを記述するならデータに埋め込んでおいてevalするのが良いんだろうなと思いました。
具体的な方法は、また次回。
アーカイブ
カテゴリー
-
最近の投稿
習作あるいはUIのサンプルとしてアイテムエディターを作成しました。
ふと思ったのですが、昔アイテムや魔法の実装としてストラテジーパターンで説明していましたが、エディターで各々の振る舞いを記述するならデータに埋め込んでおいてevalするのが良いんだろうなと思いました。
具体的な方法は、また次回。