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カテゴリー別アーカイブ: JavaScript
Partyを実装する
特定の集団を管理するためのPartyオブジェクトについて説明します。 DOWNLOAD 概要 Partyは集団を管理したり、内包する集団に同一の作業を実施したりする機能を提供します。 例えばPartyの全員の死亡を確 … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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レトロRPGを作る -イベント処理
ゲーム内部のイベント処理にはマクロやスクリプトを使用するのが一般的ではないでしょうか。 例えば、一度きりのよう会話を実現するなら以下の様な感じです。 if flag[0] message “○○” flag[0] = f … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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オプションの指定
JavaScriptの関数やクラスではオプションオブジェクトを指定して、オプションを指定しているのをよく見かけます。 オプションですので省略可能なわけで、その場合デフォルト値を採用することになります。このオプションにデフ … 続きを読む
Imageコントロール
Imageコントロールを作成してみました。きっかけは画像の遅延読み込みを実現したいことと、ロード中はローディング中を示す画像を表示したかったからです。 いつの間にかimgタグのlowsrcは廃止になっているんですね DO … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, プログラミング
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calleeの使い道
常に今更な内容ですが、色々コードを読んでいて見つけたarguments.calleeの使い方のパターンを書き留めておきます。 非同期の完了待ち 一定の条件が成立するまでタイマーで待機するパターンです。例えばJavascr … 続きを読む
カテゴリー: JavaScript, tips, プログラミング
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mailto: のスパム対策
ページにメールアドレスを書く必要に迫られてスパムメール対策について調べてみました。 調査結果 まあ一般的には下記の対策までのようです。というかサーバー側のフィルターが発達して、もう誰も気にしないのでしょうか・・・ 画像を … 続きを読む
JavaScriptの多言語対応
Javascriptの多言語対応について考えてみます。基本的には語り尽くされている気はしますが、自分好みの実装を説明してみたいと思います。 ちなみにここで説明している方法は、自前のライブラリに実装している方法です。
カテゴリー: dq, JavaScript, プログラミング
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Retro RPGの戦闘を実装する-設計編
順番が前後しましたが、レトロRPGの戦闘シーンを設計してみたいと思います。 戦闘方式をレトロRPGに限って大別するとドラクエ方式とFF方式がメジャーです。今回はドラクエ方式について検討してみます。
カテゴリー: JavaScript, ゲーム作成
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