カテゴリー別アーカイブ: JavaScript

JavaScriptに関する

Partyを実装する

特定の集団を管理するためのPartyオブジェクトについて説明します。  DOWNLOAD  概要 Partyは集団を管理したり、内包する集団に同一の作業を実施したりする機能を提供します。 例えばPartyの全員の死亡を確 … 続きを読む

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レトロRPGを作る -イベント処理

ゲーム内部のイベント処理にはマクロやスクリプトを使用するのが一般的ではないでしょうか。 例えば、一度きりのよう会話を実現するなら以下の様な感じです。 if flag[0] message “○○” flag[0] = f … 続きを読む

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要素を最前面に移動する

DIV等の要素が重なっている場合に、特定の要素を動的に最前面に持ってくる方法についてです。

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オプションの指定

JavaScriptの関数やクラスではオプションオブジェクトを指定して、オプションを指定しているのをよく見かけます。 オプションですので省略可能なわけで、その場合デフォルト値を採用することになります。このオプションにデフ … 続きを読む

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Imageコントロール

Imageコントロールを作成してみました。きっかけは画像の遅延読み込みを実現したいことと、ロード中はローディング中を示す画像を表示したかったからです。 いつの間にかimgタグのlowsrcは廃止になっているんですね DO … 続きを読む

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calleeの使い道

常に今更な内容ですが、色々コードを読んでいて見つけたarguments.calleeの使い方のパターンを書き留めておきます。 非同期の完了待ち 一定の条件が成立するまでタイマーで待機するパターンです。例えばJavascr … 続きを読む

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Webにおけるマジックナンバー

自分で勝手に認定したマジックナンバーを書き残しておきます。

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mailto: のスパム対策

ページにメールアドレスを書く必要に迫られてスパムメール対策について調べてみました。 調査結果 まあ一般的には下記の対策までのようです。というかサーバー側のフィルターが発達して、もう誰も気にしないのでしょうか・・・ 画像を … 続きを読む

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JavaScriptの多言語対応

Javascriptの多言語対応について考えてみます。基本的には語り尽くされている気はしますが、自分好みの実装を説明してみたいと思います。 ちなみにここで説明している方法は、自前のライブラリに実装している方法です。

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Retro RPGの戦闘を実装する-設計編

順番が前後しましたが、レトロRPGの戦闘シーンを設計してみたいと思います。 戦闘方式をレトロRPGに限って大別するとドラクエ方式とFF方式がメジャーです。今回はドラクエ方式について検討してみます。

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