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カテゴリー別アーカイブ: JavaScript
dq(rpg) 2011-06-13
ナイトリービルドを更新。 いつまでも、あのチップではあれなので0.3.0として区切りをつけて、次の版としてチップの変更や複数x複数の戦闘に対応させていこうかと・・・
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成
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dq(rpg) 2011-06-12
ナイトリービルドを更新。 RPG 習作(debug) 戦闘テスト 普段の呪文を実装 呪文の画面効果 その他 補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。 今後の課題とか … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成
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dq(rpg) 2011-06-10
ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト 細かい不具合を修正 呪文エディタブラッシュアップ その他 補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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dq(rpg) 2011-06-09
ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト 細かい不具合を修正 屋根の処理完了 呪文エディタ追加 MessageBoxの機能追加 その他 補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどで … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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レトロRPGを作る-乱数を実装する
乱数テーブル ゲームで乱数を算出する場合、乱数テーブルを使用するのが定番です(パチスロでも使用されていますし)。 よって多くは語りませんが、理由とし上げられるのは主に以下の2点ではないでしょうか。 値のばらつき具合をコン … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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dq(rpg) 2011-06-07
ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト 細かい不具合を修正 イベントと画像の処理を改善 戦闘開始時に画像の読み込み完了を待つ ジングル再生時にBGMをミュートするようにした FirefoxでB … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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dq(rpg) 2011-06-06
ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト 細かい不具合を修正 Firefoxでキーイベントが重たい問題を改善 戦闘開始時に余分に歩いているのを修正 戦闘後のメッセージ処理を変更 戦闘後の死亡処理 … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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dq(rpg) 2011-06-05
ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト 間接呪文に対応 補足ですが、キャッシュが効いている場合にCTRL+Rなどでページを再読み込みする必要があります。 機知の問題 敵の逃げるロジックが未実装 … 続きを読む
カテゴリー: dq, JavaScript, ゲーム作成, プログラミング
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レトロ RPGを作る-身の守りを実装
身を守る 戦闘中に「身を守る」と一時的(普通はそのターンのみ)に防御力が上がります。 この守っている状態も一時状態のチェインに追加することにします。
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dq 2011-06-04
ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト 戦闘に敵のAIを実装 戦闘テストの拡張 ダメージ計算の解析について、小さい値の場合の計算式がサイトごとに違っていて困りました・・・ 補足ですが、キャッシ … 続きを読む
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