カテゴリー別アーカイブ: ゲーム作成

dq(rpg) 2011-05-31

ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト エンカウント方法を変更 戦闘テストの不具合修正と拡張 もうIE7では動きませんorz。気づいたところは一部直しましたけど・・・。

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レトロRPGを作る-エンカウントの実装

エンカント判定の実装 ランダムエンカウント判定のアルゴリズムについては語り尽くされていると思います。 大別すると都度判定するか、先に歩数を決定する方式かです。 先日までは、サンプルプログラムでは歩数方式を採用していました … 続きを読む

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dq(rpg) 2011-05-30

ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 宿屋を実装 ジングルの再生を実装 イベント処理にコールバックを追加 Audioタグを使用すれば、BGMとジングルの同時再生は全く問題ない様子。 ただし、ボリュームの … 続きを読む

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レトロRPGを作る-エンカウント後の処理

エンカウント エンカウントした場合は、現在位置から敵の種類を決定する必要があります。 敵の決定する情報には、ランクとランクに対応する敵グループリストを用意します。 敵グループは種類と数を持ちます。

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レトロRPGを作る-音楽を再生する

いよいよIE9が日本でもリリースされますが、ようやくIEでもAudioタグが採用されました。そこで音楽の再生について考えてみたいと思います。

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Partyを実装する

特定の集団を管理するためのPartyオブジェクトについて説明します。  DOWNLOAD  概要 Partyは集団を管理したり、内包する集団に同一の作業を実施したりする機能を提供します。 例えばPartyの全員の死亡を確 … 続きを読む

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レトロRPGを作る -イベント処理

ゲーム内部のイベント処理にはマクロやスクリプトを使用するのが一般的ではないでしょうか。 例えば、一度きりのよう会話を実現するなら以下の様な感じです。 if flag[0] message “○○” flag[0] = f … 続きを読む

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Retro RPGの戦闘を実装する-設計編

順番が前後しましたが、レトロRPGの戦闘シーンを設計してみたいと思います。 戦闘方式をレトロRPGに限って大別するとドラクエ方式とFF方式がメジャーです。今回はドラクエ方式について検討してみます。

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RPGの道具を実装する-設計編

RPGの道具を設計します。 これまでと同じ部分は省略しながら検討します。 分析 道具の基本は使うということです。道具は何回も使えるものや回数に限りがあるものがあります。

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RPGの攻撃を実装する-実装編

前回設計した戦闘中の攻撃をJavaScriptで実装していきます(今回は表面化していませんが、jQueryの使用が前提です)。

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