カテゴリー別アーカイブ: プログラミング

プログラミング

dq 2011-06-04

ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト 戦闘に敵のAIを実装 戦闘テストの拡張 ダメージ計算の解析について、小さい値の場合の計算式がサイトごとに違っていて困りました・・・ 補足ですが、キャッシ … 続きを読む

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dq(rpg) 2011-05-31

ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 戦闘テスト エンカウント方法を変更 戦闘テストの不具合修正と拡張 もうIE7では動きませんorz。気づいたところは一部直しましたけど・・・。

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レトロRPGを作る-エンカウントの実装

エンカント判定の実装 ランダムエンカウント判定のアルゴリズムについては語り尽くされていると思います。 大別すると都度判定するか、先に歩数を決定する方式かです。 先日までは、サンプルプログラムでは歩数方式を採用していました … 続きを読む

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dq(rpg) 2011-05-30

ナイトリービルドを更新。 Sample(RPG 習作) 宿屋を実装 ジングルの再生を実装 イベント処理にコールバックを追加 Audioタグを使用すれば、BGMとジングルの同時再生は全く問題ない様子。 ただし、ボリュームの … 続きを読む

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dq 2011-05-29

ナイトリービルドを更新。 お店を実装 アイテムの使用を実装 ダンジョンのマスク処理と、たいまつを実装 メニュー表示の不具合を修正

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数独

思いつきで、sudokuのエディター兼自動解析を作成してみました。 Web上にあるいくつかの問題を解かせてみましたが、中級クラスの 問題は解けてるようです。 数独解析 ソース:sudoku.js

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レトロRPGを作る-エンカウント後の処理

エンカウント エンカウントした場合は、現在位置から敵の種類を決定する必要があります。 敵の決定する情報には、ランクとランクに対応する敵グループリストを用意します。 敵グループは種類と数を持ちます。

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dq 2011-05-09

ナイトリービルドを更新。 フィールドでの戦闘を統合して有効化 NPCの表示分けに対応

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dq 2011-04-07

ナイトリービルドを更新。 マップに応じてBGMを変更出来るようにしました。 Audioテスト

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レトロRPGを作る-音楽を再生する

いよいよIE9が日本でもリリースされますが、ようやくIEでもAudioタグが採用されました。そこで音楽の再生について考えてみたいと思います。

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